
На выставке Los Angeles Comic Con 2025 выступил Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games и соавтор серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. В рамках беседы с Райаном Маккефри, старшим исполнительным редактором IGN, Хаузер рассказал о своем уходе из Rockstar, о грядущей GTA 6 и о своей новой компании Absurd Ventures.
Grand Theft Auto 6: Роль стороннего наблюдателя
Хаузер, который сейчас занимается развитием Absurd Ventures, признался, что ему будет странно, когда GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года, поскольку он не будет знать «каждый квадратный дюйм» игры, когда впервые сядет играть.
Несмотря на это, он уверен в успехе проекта:
- Хаузер отметил, что написал сценарии для последних 10 или 11 игр GTA, и, вероятно, миру «хватило GTA от меня».
- Он считает, что GTA 6 будет отличной игрой.
- В ней будет новая история и новый набор персонажей, не разработанный им.
- Хаузер подчеркнул, что он остается «огромным, огромным фанатом GTA».
Любимые проекты и творческие секреты Rockstar
Хаузер назвал несколько проектов Rockstar, которые он считает своими личными фаворитами:
- Red Dead Redemption 2: Он назвал ее лучшей вещью, над которой работал, лучшим воплощением повествования в открытом мире, тематической согласованности и понимания того, как игры собираются вместе, чтобы отправить игрока в эмоциональное путешествие.
- GTA 4: Эту часть он также выделил, поскольку команда пыталась фундаментально развить подход к рассказыванию историй.
- Середина GTA 5: Момент, когда три персонажа работали вместе, был «потрясающим», несмотря на то, что игра не была безупречной.
Хаузер также упомянул, что работа над Red Dead Revolver, GTA 3 и Bully была особо приятным опытом, поскольку это были новые или почти новые IP, созданные с нуля, и он пытается перенести это чувство в свою нынешнюю работу.
Он отметил, что успех GTA 5, продажи которой превысили 200 миллионов копий, заставил его сосредоточиться на создании Red Dead Redemption 2 как тонального противовеса, чтобы создать нечто особенное. Творческим принципом всегда было создание чего-то «удивительного», что само по себе оправдает продажи и позволит создать следующую игру.
Почему не было Bully 2?
Отвечая на вопрос о том, почему так и не вышел сиквел Bully, Хаузер сослался на проблемы с пропускной способностью (bandwidth issues).
Он объяснил, что при наличии небольшой ведущей творческой команды и ограниченного числа старших руководителей просто невозможно было заниматься всеми желаемыми проектами.
Начало истории: GTA 3, 3D и крах Take-Two
Хаузер вспомнил ключевой момент в истории Rockstar, когда GTA 3 перешла в 3D:
- К марту 2001 года команда была уверена, что у них есть «что-то очень захватывающее», однако на E3 в мае 2001 года мир «не согласился», и реакция была «совершенно разочаровывающей».
- Релиз игры был задержан из-за событий 11 сентября и состоялся в середине октября 2001 года.
- Хотя даже часть прессы не сразу поняла игру, аудитория приняла ее, и продажи «просто продолжали расти».
- Этот успех произошел на фоне того, что компания Take-Two (издатель) была делистингована с фондового рынка примерно в августе или сентябре 2001 года и была на грани банкротства. У них не хватало денег, чтобы производить достаточно копий игры. Продажи шли непрерывно через осень, Рождество и Новый год.
Новая компания: Absurd Ventures
Хаузер основал Absurd Ventures, которая имеет офисы в Лос-Анджелесе и Сан-Рафаэле. Компания работает над рядом проектов:
- Графический роман American Caper: Продажи начнутся 12 ноября. Это криминальная комедия, которая рассказывает о вырожденных преступниках, не похожих на тех, что были в GTA, и исследует такие темы, как «американская мечта», мужское эго и насилие.
- Две видеоигры: Обе находятся на ранней стадии разработки:
- Открытый мир / Комедия: Действие разворачивается во вселенной Absurdverse – это будет комедийный экшен от третьего лица в открытом мире.
- Дистопия / Трагедия: Действие разворачивается во вселенной A Better Paradise – это будет трагедия или «дистопический беспорядок» от третьего лица.